• Teddy Police@feddit.org
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    2 days ago

    Ja, es gibt da auch keine einheitlichen Standards. Wenn du weißt wie der ganze Kram funktioniert, ist dir klar dass ggf. bei neuen Chipgenerationen neue Features dabei sind (hatten wir zB als Raytracing eingeführt wurde) und es eigentlich um die jeweilige Chipgeneration geht, nicht die Leistung innerhalb der jeweiligen Generation.

    Mit Scalability-Einstellungen kannst du in der Regel genug rausholen um selbst die schwächsten Chips irgendwie mitspielen zu lassen, solange sie alle notwendigen Features haben. Aber klar, das ist auch nur eine Faustregel. Denke auch nicht dass wir da jemals was besseres finden werden, weil die Leistungsanforderungen von Games so krass auseinander gehen.

    Ich meine, man könnte sich vorstellen dass das gleiche bei einem Stardew Valley oder Balatro passiert, wenn die die falschen Compilerflags beim bauen setzen. Und da ist die Performance mit Gewissheit nicht der ausschlag gebende Faktor.